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一些固定的‘模块’:我确定所有NPC、怪物、玩家的基础血量都差不多,计算每个怪的血量和攻击只要套固定的‘模块’就可以。人形生物,比如说人类、矮人、精灵等所有可以穿装备的NPC,他们的攻击和血量都和同等级同样装备的玩家一样,不过NPC再智能也没有人随机应变,所以会乘上一个系数……”

    “等等,我们两个数学都不怎么样,你还是简单举例子说吧,听的都糊涂了。”暮谷、归去来兮可不是来听林肯来将数学的。

    “好吧,以一个100级人类为例,人类的修正种族系数是1,好做对比。不考虑每个人的天赋差异,所有可以穿装备的种族都会在穿上装备的属性基础上乘以种族修正系数就是玩家的属性,而怪物还要再乘以地图系数,所以人形怪物基本都比玩家血多攻防高。其他怪物不能穿装备,但他们的种族修正系数要高很多,有的血可能没人形的多,但攻防速度要高很多。这是最基本的‘模块’,而《神话》中还有阶位修正系数,成功进阶后会在原有的属性上乘以一个固定的修正系数。也就是说一个100级的巨龙,如果扣除他的种族修正系数以及地图修正系数,其实和100级的裸体人类的属性相差不大。”

    看两人认真的表情,林肯再也抑制不住,出声笑起来,说:“其实这些你们不用知道,属性可以在面板上直接看到,不用计算的。”

    暮谷、归去来兮听了火冒三丈,辛辛苦苦记了半天,原来都可以不用记。看着林肯犯贱的笑脸,一起竖起中指:“你妹!”

    “不过下面这个在打怪、PK的时候要注意的。《神话》中每十级是一个坎,只有完成任务才能继续升级。而每一阶又是个大坎儿,完成进阶任务后属性即使不翻倍也差不了太多,所以这个任务是到等级就要做的,而且完成任务后每升一级奖励的属性和技能点都比原来多。每差十级,等级高的一方会套一个‘模块’:防御增加10%,抗性增加20%,而等级低的一方则套用另一个‘模块’:攻击降低10%,命中降低20%,不足十级的,若都是二十多级,那就不套‘模块’,若一个二十多,一个三十,那就要套‘模块’了。而《神话》中20级可以接初级职业任务,完成后进阶初级职业,40级可以接进阶中级职业(区域BOSS)任务,70级可以接高级职业任务,目前只开到70级,所以也只知道这么多。每差一阶,高阶的人同样会套用一个‘模块’:防御增加20%,抗性增加40%,魔法穿透(抵抗抗性的作用)增加20%;低阶的人则是:攻击降低20%,命中降低40%,魔法穿透降低20%。当然,由于命中是由玩家控制的,这个降低只能说降低的幅度,有时候即使应该命中,也有几率未命中。这个‘模块’是会和等级‘模块’叠加的。另外,同阶位等级武器可以抵消1/2的阶位惩罚,绿色、蓝色、紫色对应初级、中级、高级三个阶位。如果武器比对方阶位高,则会给你增加1/2的阶位奖励……”

    设置之类的东西也不多写,就这么一点,以后慢慢穿插。最后还是那句话:收藏!!!还有票票!!!另外,本周还有10个精华,发书评就奖,奖完为止。大家多发言,积累下人气!

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