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杨羽独自走在黑暗森林中,幽暗而斑驳的树影依稀出现在古老的小径中,他感觉到一股苍凉与幽寂从前面的景物扑面而来。
简直就是身临其境!
基于全新的物理环境引擎,暗黑年代祭的场景做到了超高度拟真,更重要的是它加入了对场景的互动,地理环境将不再是摆设,而是有实际意义的东西。这样一来,虚拟现实的逼真程度更臻完美。
杨羽一不小心,便踏入了黑暗森林中的一处水洼,溅起的水发出了细微的声响,十几个怪物被惊动,从树丛间飞了出来。
血鹰!这些鸟类食腐怪物见到人便扑了上来。
杨羽刚开始慌张了一阵,竟然忘了赶紧跑位,完全的菜鸟反应。
不过,当敌人击中他的时候,由于得到了系统提示传来的伤害数据,他反而一下就冷静下来了。
面对可知的怪物,再通过计算,他一瞬间就知道这十几只怪物虽然看起来多,但却要不了他的命,知道深浅就好办了,于是他不紧不慢地走位,开弓射箭,干脆利落地挨了十几啄击,然后干掉了这批怪物。
竟然没有掉落血珠杨羽无奈地摇摇头,注意了一下自己的血量,还有54。
但是,杨羽没想到的事情发生了,他刚刚才杀掉十几只血鹰,马上就有更多同样的怪物冲了上来。
靠,捅血鹰窝了?
杨羽飞速退后,喝葯,射箭,带着冰冷伤害的箭矢拥有的攻击力浮动在1122之间,经常可以一击杀掉血鹰,但是也有例外,比如有好几只他竟然射第三箭才干掉,这时候它们已经冲上来咬了一口。
-7!miss!miss!-6!-6!连续的几个红色数字在角色的头上冒起。晕,要是被十多只围上了,每只攻击两三次,岂不是要挂?怎么怪物突然变强了?
看到敌人越来越多,杨羽连忙退后,边退边射才干掉了这十多只怪物,这时候他不禁哑然,哪里是全部血鹰,其中竟然有一些比血鹰强得多的怪物,黑色开膛手,怪不得有6左右的伤害。
这普通血鹰的变种,因为经常袭击旅人,把旅人的肚子咬开吃内脏而被称作开膛手这样的绰号。
从要射2或3次才能干掉它,再结合自己的攻击伤害,杨羽判断它应该有11以上,44以下的血量,平均起来应该是20多。这样的血量不多,但麻烦的是自己对它们没有伤害加成了,因为这是野兽类怪物。
还好这些怪物飞行速度不快,只要不被围上就没事。
杨羽一直很小心地攻击和走位,他可不想被怪物给轮了,然后开膛破肚,靠,那真是太恶心了。
虽然只是游戏角色被杀,但暗黑那强大的物理引擎会如实地把开膛破肚的血腥场景表现出来,这绝对是成人级游戏!杨羽听说有些巨型怪物boss甚至拥有这样的致命一击判定:将玩家角色抓起来,嗑瓜子一样... -->>
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